Полігон та Зірка у Figma
У розділі з шейпами, візьмемо "полігон". Якщо просто створимо його, то виходить довільна фігура, а якщо із затиснутим Shift - то буде рівносторонній трикутник.
Внутрішні контрольні точки цього трикутника змінюють радіус заокруглення кутів.
Точки, що знаходяться по лінії кута фігури - змінюють кількість вершин. Тобто трикутник ми можемо перетворити на багатокутник.
Наступна фігура у нас - "зірка".
Контрольні точки майже такі ж, як і у полігону, додається лише ще одна точка, яка відповідає за зовнішній кут.
Так само найпростішими фігурами є "лінія" та "стрілочка".
Лінія креслиться як "обведення", при цьому інші фігури йдуть як заливка без обведення. Звичайно, обведення можна додати, але про це поговоримо в окремому уроці, який стосується обведення (Обведення у Figma)
Якщо затиснути Shift, то кут повороту лінії буде 45 градусів, а без нього - довільний.
Стріла - по суті, та сама лінія, тільки на кінці зі стрілочкою. Налаштування такі ж, як і у лінії. Саму стрілочку також можна налаштувати в розділі Stroke.