Полігон та Зірка у Figma

   У розділі з шейпами, візьмемо "полігон". Якщо просто створимо його, то виходить довільна фігура, а якщо із затиснутим Shift - то буде рівносторонній трикутник.

   Внутрішні контрольні точки цього трикутника змінюють радіус заокруглення кутів.

   Точки, що знаходяться по лінії кута фігури - змінюють кількість вершин. Тобто трикутник ми можемо перетворити на багатокутник.

   Наступна фігура у нас - "зірка".

   Контрольні точки майже такі ж, як і у полігону, додається лише ще одна точка, яка відповідає за зовнішній кут.

   Так само найпростішими фігурами є "лінія" та "стрілочка".

полігон, зірка у Figma

  Лінія креслиться як "обведення", при цьому інші фігури йдуть як заливка без обведення. Звичайно, обведення можна додати, але про це поговоримо в окремому уроці, який стосується обведення (Обведення у Figma)

   Якщо затиснути Shift, то кут повороту лінії буде 45 градусів, а без нього - довільний.

  Стріла - по суті, та сама лінія, тільки на кінці зі стрілочкою. Налаштування такі ж, як і у лінії. Саму стрілочку також можна налаштувати в розділі Stroke.

13:40
No comments yet. Be the first to add a comment!
Используя этот сайт, вы соглашаетесь с тем, что мы используем файлы cookie.