Разбор палитры Pathfinder в Adobe Illustrator
Давайте разберем палитру Pathfinder (обработка контуров) в Adobe Illustrator
По умолчанию в палитру Pathfinder входят еще инструменты для выравнивания и трансформации.
Начнем с инструментов выравнивания.
Предположим у вас на артборде есть две фигуры, неважно какие. Ваша задача разместить их на одной вертикали.
В статье "Разбор инструментов Shaper tool и Shape Builder Tool в Adobe Illustrator" мы рассмотрели, что такое быстрые направляющие и как они нам помогают в позиционировании объектов относительно друг друга и относительно артборда, а теперь давайте рассмотрим инструменты выравнивания.
Для того чтобы разместить эти две фигуры на одной вертикали, нужно выделить одну из них, допустим мы выделяем окружность, далее зажимаем клавишу SHIFT и прибавляем к выделению квадрат, после этого отпускаем клавишу SHIFT и кликаем еще раз по квадрату. Когда квадрат загорится жирным синим контуром начинаем процесс выравнивания.
Для этого в динамической панели или в палитре Align (выравнивание) ищем команду горизонтальное выравнивание по центру. Таким образом, мы разместили один объект под другим четко на одной вертикали.
Давайте попробуем проделать то же самое действие с квадратом. Результат будет идентичным. А теперь давайте представим ситуацию, что вам нужно разместить эти объекты на одной горизонтали.
Точно так же как и в прошлый раз, выделяем окружность или квадрат, зажимаем клавишу SHIFT, прибавляем к выделению объект, относительно которого мы хотели бы сделать выравнивание, убираем клавишу SHIFT, кликаем еще раз по квадрату, идем в динамическую панель или в палитру Align и выбираем команду вертикальное выравнивание по центру. Готово.
Если у вас на артборде например всего два элемента, то можно упростить процесс выделения и сразу выделить оба объекта прямоугольным лассо, кликнуть по той фигуре, относительно которой вы хотели бы сделать выравнивание, и делаете это выравнивание не по центру, а по верхнему краю, например.
В предыдущий раз объекты выравнивались строго по своим серединам, а сейчас они выровняются по своему верхнему краю.
Также объект в Adobe Illustrator можно выровнять относительно артборда, для этого должна быть активна функция Align to Artboard (выровнять по монтажной области).
Давайте выделим квадрат и покликаем по инструментам выравнивания. Тут все предельно понятно, все инструменты выравнивания по отдельности разбирать нет никакого смысла.
Перейдем к Transform (трансформирование).
В первых двух ячейках можно задавать значение для изменения положения объекта в пространстве. В следующих двух ячейках можно изменять ширину и высоту объекта. Далее идет изменение угла поворота, а так же возможность сделать скос.
Ниже, в ячейках также можно работать с шириной и высотой объекта. Функция Rectangle Angle (угол объекта) фактически дублирует функцию Rotate (поворот). Далее идет блок отвечающий за скругление углов.
Скруглять углы можно и тут, и в динамической панели, и непосредственно на самом объекте с помощью специальных манипуляторов.
А теперь перейдем к самому важному инструменту – Pathfinder (обработка контуров).
Инструмент Pathfinder это еще один фундаментальный инструмент для создания фигур. Обратите внимание на обилие возможностей в этой палитре.
Давайте поочередно разберемся с каждой из них предварительно нарисовав пересеченные объекты.
Для того чтобы делать какие-либо действия с фигурами нужно их выделить инструментом Selection Tool (выделенный фрагмент). Растягиваем лассо и выделяем первую пару объектов.
Первая функция объединяет объекты в один. Если при этом у объектов были какие-то цвета, то конечная форма приобретет цвет того объекта, который был сверху.
Давайте откатимся назад и поменяем их местами. Для того чтобы сместить объект вниз, нужно использовать сочетание клавиш Shift-Ctrl-левая скобка или воспользоваться командой Object-Arrange-Send to Back (Объект-Монтаж-На задний план).
Для того чтобы поднять объект вверх используем команду Object Arrange-Bring to Front (Объект-Монтаж-На передний план).
Итак, давайте разместим синий квадрат на передний план и повторим действие. Как видите, созданная фигура приобрела цвет объекта, который был на переднем плане.
Команда Minus Front (минус верхний) говорит сама за себя. Она вырезает тот объект, который был расположен на переднем плане, в том числе и маленькую область, пересекающуюся с объектом заднего плана.
Команда Intersect (пересечение) оставит в виде новой фигуры, фигуру, которая образовалась на пересечении наших двух объектов. А сами эти объекты просто удалятся.
Команда Exclude (исключение) будет работать ровно противоположным образом. Она удалит фигуру на пересечении, после чего образуется пустота.
Команда Divide (разделение) разрежет объекты по линиям пересечения, однако, чтобы разделить их, используйте команду для разгруппировки объектов Ctrl-Shift-G.
Если вы наоборот хотите какие-то фигуры сгруппировать, то используйте сочетание клавиш Ctrl-G. Или идите в меню Object (объект) и выбирайте команду Group (сгруппировать). После этого, выделяя и перемещая один из объектов группы, у вас будет перемещаться вся группа целиком.
Команда Trim (отсечение) обрежет объекты так, что элемент на пересечении уйдет, верхний элемент останется неизменным, а нижний обрежется в зависимости от того, как вы его перекрыли верхним элементом. В данном случае совершенно неважно какой элемент на переднем плане, а какой элемент на заднем плане. И в том и в другом случае команда Trim будет работать одинаково.
Команда Merge имеет на первый взгляд ту же самую функцию, что и Trim, однако тут не все так просто. Если у вас, например, объекты разного цвета, и при этом на одном из них есть обводка, то обводка удалится, а объекты обрежутся таким же образом, как это делает команда Trim.
Однако, если объекты у вас одного цвета, то обводка удалится, а объекты объединятся в один цельный элемент.
И наконец, последние три команды.
Команда Crop (обрезка) обрежет нижний объект, объединив фигуры на пересечении с тем самым объектом, который находится выше. Если вы разделите эти фигуры сочетанием клавиш Ctrl-Shift-G, то сможете отделить часть контура получившейся фигуры. Контур этой фигуры потеряет цвет своей заливки.
Команда Outline (контур) уберет цвет заливки объектов и разрежет их контур в местах пересечения, после чего вы получите некоторое количество ломаных кривых.
И наконец, команда Minus Back (минус нижний). Она сделает то же самое, что и команда
MinusFront, только наоборот. Она вырежет тот объект, который находится на заднем плане, а также вырежет область их пересечения.
Также хотелось бы рассмотреть еще три инструмента в Adobe Illustrator, которые позволят создавать новые фигуры.
Первый из них максимально тривиальный, но очень полезный – это инструмент ножницы.
Предположим, у вас есть фигура, и вы хотите ее обрезать. Можно конечно обрезать фигуры с помощью инструмента Shape Builder Tool, но не всегда этот способ самый практичный и удобный.
Иногда удобнее взять инструмент ножницы (горячая клавиша С), навестись на какой-либо участок фигуры, кликнуть по контуру этой фигуры – это важный момент. Далее навести курсор на другой участок контура фигуры, и также по нему кликнуть, после чего вы сможете разделить разрезанную фигуру.
Но тут есть один нюанс – в одной части фигуры не закрыта одна ее сторона, она просто отсутствует. Это будет хорошо видно, если вы перейдете в режим Outline (Ctrl-Y). То же самое и с другой ее частью.
Для того чтобы закрыть фигуру, вы можете выбрать инструмент перо.
С помощью пера проведите простой отрезок от одной опорной точки фигуры к другой. Один раз кликните на опорной точке, потяните линию и закончили создание этой линии во второй опорной точке. Таким образом замкнется объект.
Помимо этого, у вас есть еще более быстрый инструмент для разделения объектов, и этот инструмент - нож.
Выберите его, чиркнете поперек объекта, далее выделите объект и сочетанием клавиш Ctrl Shift-G разгруппируйте разрезанные элементы.
И последний инструмент, который вам может пригодиться для создания объектов, иллюстраций и даже логотипов – это инструмент сетка.
Давайте его выберем и растянем сетку по артборту.
Чтобы ее зафиксировать, нажмите сочетание клавиш Ctrl-2. Так вы ее случайно не сместите и не удалите. Далее вы можете выбрать любой другой цвет и поверх этой сетки начать прорисовывать какую-то форму.
На самом деле это очень удобный инструмент, позднее вы его будете использовать для создания изометрической иллюстрации и логотипа.
В следующей статье разберем что такое обтравочная маска в Adobe Illustrator